miércoles, 28 de noviembre de 2018

              Características y competencias que debe tener un profesor en el siglo XXI

             En los últimos años las competencias que debe dominar el profesor han cambiado, no dejando de lado que un profesor debe dominar un tema, saber organizarse y comprender a los alumnos ahora debido a la expansión  de la tecnología la forma de impartir las clases es distinta, pero esto no es algo malo para el profesor. al contrario, ya que con estas herramientas que el profesor debe dominar es mas fácil organizar, llegar a la información y compartirla con los alumnos,  la tecnología se transformo en una herramienta sumamente útil para el profesor la que le permite organizar crear actividades y juegos para sus alumnos hacer mas didáctica la clase con vídeos y distintas herramientas que se puede encontrar, en las cuales los estudiantes tienen alto dominio, permitiendo dar una educación personalizada. se podría dividir estas competencias en 5 grupos:

1. Aprender nuevas tecnologías: Para el profesdor, saber utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) “es una competencia básica para la vida, al igual que la lectura, la escritura y las matemáticas”. La buena noticia es que las nuevas herramientas y aplicaciones son cada vez de uso más intuitivo y amigable para el usuario, por lo que ya no es necesario ser un experto en informática para dominarlas. Experimentar con recursos y redes sociales que nunca has probado antes te llevará a encontrar maneras innovadoras de transmitir conocimientos.

2. Brindar instrucciones personalizadas: Los estudiantes son diferentes, aprenden de manera distinta y poseen habilidades y talentos particulares. A esto se suma que, mediante su celular, Tablet o computador, tienen acceso instantáneo a cualquier tipo de información. Por este motivo, el docente debe, en la medida de lo posible, adaptar las instrucciones a las necesidades de cada alumno. De esta manera, el estudiante se verá sentirá libre y motivado respecto a sus tareas.

3. Globalizar el salón de clases: En este mundo interconectado y cada vez más pequeño, tenemos la oportunidad de aprender sobre otras culturas de primera mano. Si en tu clase deben estudiar a Japón, por ejemplo, no lo hagan a través de libros de texto. Utiliza herramientas como Google Earth para “visitar” el país, utiliza las redes sociales para encontrar a un japonés dispuesto a charlar con tus alumnos acerca de su cultura: las posibilidades son infinitas.

4. Incentivar a los alumnos a producir contenido: Aunque los alumnos de hoy son considerados nativos digitales, las instituciones siguen pidiendo tareas tradicionales en papel. En su lugar, incentiva a tus estudiantes a crear y editar vídeos, infografías y blogs creativos y dinámicos. Estas tareas son las que quedarán en su memoria y desearán compartir con otros, en lugar de terminar en la papelera una vez calificadas. Una manera eficiente de incentivar la producción propia por parte de los alumnos es el aprendizaje basado en proyectos. De esta manera, los estudiantes son los encargados de llevar a cabo su propia investigación.

5. Digitalizar el aula: Cada vez existen más plataformas destinadas a digitalizar el salón de clases: Google Classroom, Google Groups, Wiki o Moodle son algunas de ellas. Insta a tus alumnos que suban sus tareas, compartan materiales y participen en debates a través de este medio. Otra manera de digitalizar el aula es aceptar del uso de dispositivos durante la clase, ya que si son utilizadas de manera adecuada pueden constituir valiosas herramientas de aprendizaje. En lugar de prohibir rotundamente el uso de los teléfonos inteligentes, por ejemplo, puedes dejar que los alumnos los utilicen para buscar nuevo vocabulario y cuente el resultado de su búsqueda.

martes, 27 de noviembre de 2018

Acercándonos a las TIC en el aula y a las Bases Curriculares

¿Qué son las Bases Curriculares?
Las Bases Curriculares son las que estableasen los Objetivos de Aprendizaje (OA) que definen el desempeño mínimos que se espera que los estudiantes logren en cada asignatura y curso,siendo estas también una guía para el profesor(a).

¿Que diferencias tiene con el Marco Curricular?

El marco curricular es la que establece los parámetros generales para las bases curriculares, programas y asignaturas a lo largo de todo el periodo estudiantil.


¿Qué son los Objetivos de Aprendizaje (OA) y en qué se diferencian de los Aprendizajes Esperados (AE)? ¿A qué documento pertenece cada uno?

Los objetivos de aprendizaje es el desempeño mínimo que se espera del estudiantes diferencia de el Aprendizajes Esperados (AE) los cuales son indicadores de logro que definen lo que se espera de cada alumno en términos de saber, saber hacer y saber ser como resultado de las actividades de enseñanza y aprendizaje realizadas en el periodo escolar.

Lo que proponen las Bases Curriculares acerca del uso de TIC en el aula a
nivel transversal.
Demanda que el dominio y el uso de estas tecnologías se promuevan de manera integrada al trabajo que se realiza al interior de las asignaturas. Dada la importancia de la informática en el contexto actual, es necesario que, en los primeros niveles, los estudiantes dominen las operaciones básicas (encendido y apagado de cámaras de vídio y fotográficas, comandos de software especializados, conectar dispositivos, uso del teclado) cada vez que se utilicen en diversas actividades y contextos.

Lo que proponen las Bases Curriculares acerca del uso de TIC en el aula en su asignatura.

TRABAJAR CON INFORMACIÓN

- Buscar, acceder y recolectar información visual y musical o tecnológica en páginas web, cámaras fotográficas de video u otras fuentes (obras de arte, obras musicales, planos de objetos tecnológicos). › Seleccionar información, examinando críticamente su relevancia y calidad.

CREAR Y COMPARTIR INFORMACIÓN

- Utilizar las TIC y los software disponibles como plataformas para crear, expresarse, interpretar o reinterpretar obras u objetos tecnológicos.
- Desarrollar y presentar información mediante el uso de herramientas y aplicaciones de imagen, audio y video, procesadores de texto, presentaciones (powerpoint) y gráficos, entre otros.

USAR LAS TIC COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE

- Usar software y programas específicos para aprender (mediante videos que muestren ejemplos de habilidades motrices o estrategias en Educación Física y Salud) y para complementar los conceptos aprendidos en las diferentes asignaturas.

USAR LAS TIC RESPONSABLEMENTE

- Respetar y asumir consideraciones éticas en el uso de las TIC, como el cuidado personal y el respeto por otros.
- Señalar las fuentes de donde se obtiene la información y respetar las normas de uso y de seguridad.




¿Qué es la Matriz de habilidades TIC para el aprendizaje?


Es la pauta que contiene los criterios de habilidades para buscar, seleccionar, evaluar y organizar información en entornos digitales y transformar o adaptar la información en un nuevo producto, conocimiento o desarrollar ideas nuevas. Todo esto dentro del contexto educativo amparado en la consistencia de las dimensiones y habilidades con el currículum nacional.



¿Por qué y cuando nace la Matriz de habilidades TIC para el

aprendizaje?

La Matriz de Habilidades TIC para estudiantes del siglo XXI, fue desarrollada primeramente en el año 2008. Fue utilizada para el desarrollo del Sistema de medición de competencias TIC en estudiantes, SIMCE TIC, aplicado por primera vez a nivel nacional en el mes de noviembre del año 2011.

¿Cuáles son las dimensiones y sub dimensiones que contempla la
Matriz de habilidades TIC para el aprendizaje?

1. Información
1.1 Información como fuente
1.2 Información como producto

2. Comunicación efectiva y colaboración
2.1 Comunicación efectiva
2.2 Colaboración

3. Convivencia digital
3.1 Ética y autocuidado
3.2 TIC y Sociedad

4. Tecnología
4.1 Conocimientos TIC
4.2 Operar las TIC
4.3 Usar las TIC

¿Qué espera el Ministerio de Educación al crear esta Matriz de

habilidades TIC para el aprendizaje?

            














Cesar Astorga